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        3D立體畫在后期制作的過程中需要注意哪些問題

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        3D立體畫在后期制作的過程中需要注意哪些問題

        發布日期:2019-07-09 作者: 點擊:


        3d立體畫

        3D立體畫入門不難,常規培訓大都是教些分層勾線之類的,幾個小時就能解決戰斗。這做不出逼真的立體圖。前景要有明顯的逸出,也就是讓前景飄逸畫面以外。這樣,前景就不有太大太實,太大太實,不僅飄不出來,而且會暄賓奪主;也不能太小太碎,太小太碎,不僅不清晰,而且暈人眼睛。

        通常的平面畫,畫面是不會晃動的。立體畫就不行了,最大的毛病有兩個——晃動和斷層。一般人會不理解,畫怎么還會晃動呢?晃動是由殘影造成的。立體畫不是一幅畫,而是多幅畫的疊加,。這個重影也被稱為殘影。在90度的視角范圍內,殘影根據光柵材料的不同會出現4到12次之多。頻繁的出現殘影就好像畫面在晃動一樣。

        3D立體畫設計首要的問題不是增強立體感,而是消除殘影和晃動。說是消除,完全徹底的消除是不可能的,只能盡最大的努力縮小殘影角度、減小晃動幅度。如果做圖技術不過硬,會加大殘影和晃動,畫面看上去就無法忍受。常規培訓機構和多數立體畫制作公司無法減小這種晃動。這也是很多學立體的人最終放棄的根本原因之一。

        要有色彩對比,單一顏色形不成畫,也不會做出立體,只有色彩豐富的畫面,才能做出很強烈的立體效果;圖層之間也要有色彩對比,同色的兩個圖層,不能作為兩個圖層處理,這樣也做不出來立體效果;同一圖層的物景要有色彩變化,否則做不出來渾厚真實的立體感。

        3D立體畫

        除了以上兩方面較難學外,3d立體畫整個畫面的構思是第三個難點。剛開始學做立體,往往面對畫面不知從何下手。經過長期練習,畫面的判斷能力會大大提高,做圖速度也會快很多。深度公司與眾不同之處是畫面構思和層次劃分遵循縱深數據模擬法則,這種方法能精確控制畫面上每一點、每一層的真實位移量,進而精確控制畫面的立體強度。

        最后一個難點是光柵數據的快速準確判斷。很多立體行業的資深人士對光柵數據的準確判斷都拿不出好辦法,一成不變的打印一堆光柵條。隨著光柵種類的增多,光柵的幅面也越來越大。幅面越大的光柵,數據穩定性越差。如做一百幅畫就要測一百次,一旦測的不準還要反復測幾百次,通過對國內各種光柵的大量測試,總結出獨特的測試技術,只需測三次就可精確得出光柵的數據

        3d立體畫設計

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        關鍵詞:3D立體畫,3d立體畫,3d立體畫設計

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